11.3 C
Лондон
Среда, 10 июня, 2026
ДомойНаука & техникаDoom запустили на объемном дисплее — выглядит впечатляюще, но вряд ли это...

Doom запустили на объемном дисплее — выглядит впечатляюще, но вряд ли это будущее гейминга

Дата:

Читайте также

Не больше четырех больничных в руки

Не больше четырех больничных в руки Источник

«Врачи сказали, сердце больше не бьется»: девушка Дурова потеряла ребенка из-за ареста

Девушка Павла Дурова Юлия Вавилова потеряла ребенка из-за волнения...

«Сказал жене, что не вернется домой»: массовое ДТП в Серпухове устроил многодетный отец

Мужчина, который на самосвале протаранил десяток машин в районе подмосковного Серпухова,...

Переплата в два раза! Эксперт рассказала, как снизить плату за отопление

Переплата в два раза! Эксперт рассказала, как снизить плату за отопление Источник...

Мировые продажи BMW выросли до рекорда в 2023 году

Мировые продажи BMW выросли до рекорда в 2023 году Источник...
spot_img

Оригинальный Doom — культовая игра в истории ПК-гейминга. Даже спустя три десятилетия после релиза, популярность ее не угасает — ее продолжают использовать для экспериментов с кодом и электроникой. И один из новых проектов в этом направлении — запуск Doom на объемном дисплее.

Если вы не знакомы с понятием объемного дисплея, это устройство, состоящее из полосы или массива светодиодов, которые быстро вращаются. Свет, меняющийся в определенной последовательности, создает изображение, заполняющее пространство. По сути, это что-то вроде голографического дисплея, но с использованием доступных технологий.

Ютубер Ancient, известный своими попытками запустить Doom на различных гаджетах и дисплеях, недавно показал свои достижения с объемным дисплеем, которые оказались действительно интересными.

Конечно, у этой технологии есть свои ограничения. Самое очевидное — это дальность прорисовки в игре, которая напрямую зависит от размера объемного дисплея. Установка, созданная Ancient, довольно маленькая, поэтому дальность видимости в игре оказывается не очень большой — хуже, чем у первых 3D-игр на PlayStation.

Еще одно серьезное ограничение — это разрешение. Хотя теоретически можно добавить больше светодиодов для увеличения количества пикселей (или, учитывая природу дисплея, вокселей), это значительно усложнит программирование и сделает девайс тяжелее за счет дополнительных схем.

Наконец, есть проблема с шумом. Мотор, который вращает дисплей, и свист воздуха при вращении без защитного купола звучат не особенно приятно.

Но все эти моменты вполне понятны. Но как проверка концепции — очень даже хороший результат.

Источник

Свежие новости

spot_img